你能想象吗?我把“汽车梦”塞进了游戏里,还真捣鼓出个虚拟品牌“HIROCHI”,连宣传片都做出来了!
从小我就对汽车着魔,路上看到好看的车标能盯半天,课本空白处全是歪歪扭扭的汽车草图。但真要“造”车,哪有那么容易?直到我发现,能在汽车模拟游戏里,从0开始设计品牌、车型,甚至拍广告片——这不是给了我一个“虚拟车间”吗?
于是我一头扎进游戏,先给品牌起了名“HIROCHI”,把logo设计成带机械感的线条(就像发动机里的精密结构似的)。接着开始折腾SBR4这款车:我翻了好多汽车工程资料,给它装上“水平对置四缸发动机”(就是照片里能看到的那个布局);还琢磨“Shooting Brake”的车身造型,既要运动感拉满,又得兼顾实用性,得让四个成年人坐进去都舒舒服服。
光是“造”车还不够,我得让别人“看见”它多酷啊!就模仿真实汽车广告的路子,用游戏场景拍宣传片:先是让蓝色SBR4在雪山脚下的公路飞驰,突出“驾驶乐趣”;再切到内饰特写,展示我设计的豪华座舱(还能选不同风格配置呢);甚至连“环保版”eSBR都没放过,拍它停在充电桩旁的画面,配文“追求梦想,也爱地球”。
最有意思的是调试过程,为了让SBR4在赛道上的姿态更真实,我反复改悬挂参数,连轮胎抓地力都抠细节,有时候为了一帧画面的流畅度,能熬到半夜。朋友笑我“玩游戏玩成了车企设计师”,但看着自己设计的车从“一堆数据”变成宣传片里的“明星”,那种成就感,比打赢游戏BOSS还爽。
现在再看这些画面,我总觉得这不是“瞎玩”——是用游戏当画笔,把对汽车的热爱、对设计的好奇,全变成了看得见的东西。谁知道呢?说不定未来真能拿着这些“虚拟经验”,去触碰现实里的汽车梦~